電影拍攝手法
1、麥格芬手法是一種電影的表現(xiàn)形式,它表示某人或物并不存在,但它卻是故事發(fā)展的重要線索,是希區(qū)柯克最常用的一種電影表現(xiàn)手法。比如《房客》中的復(fù)仇者、《蝴蝶夢》中的麗貝卡、《迷魂記》中的瑪?shù)铝?。有時(shí)又利用虛化的事件,比如《后窗》中的推銷員謀殺案。
2、蒙太奇(法語:Montage)是音譯的外來語,原為建筑學(xué)術(shù)語,意為構(gòu)成、裝配。經(jīng)常用于三種藝術(shù)領(lǐng)域,可解釋為有意涵的時(shí)空人為地拼貼剪輯手法。最早被延伸到電影藝術(shù)中,后來逐漸在視覺藝術(shù)等衍生領(lǐng)域被廣為運(yùn)用,包括室內(nèi)設(shè)計(jì)和藝術(shù)涂料領(lǐng)域。
3、長鏡頭是一種拍攝手法,它相對于蒙太奇拍攝方法。 這里的“長鏡頭”,指的不是實(shí)體鏡頭外觀的長短或是焦距,也不是攝影鏡頭距離拍攝物的遠(yuǎn)近,而是拍攝之開機(jī)點(diǎn)與關(guān)機(jī)點(diǎn)的時(shí)間距,也就是影片的片段的長短。
長鏡頭并沒有絕對的標(biāo)準(zhǔn),是相對而言較長的單一鏡頭。通常用來表達(dá)導(dǎo)演的特定構(gòu)想和審美情趣,例如文場戲的演員內(nèi)心描寫、武打場面的真功夫等。
擴(kuò)展資料:
立體電影拍攝技術(shù)特指用兩臺(tái)攝影機(jī)同時(shí)以一定間距和夾角來記錄影像的方式。
立體特效可采用正投、背投,平面、環(huán)幕,主動(dòng)、被動(dòng)等多種實(shí)現(xiàn)方式。
目前大多數(shù)立體電影制作還停留在電腦三維的虛擬繪制狀態(tài),實(shí)拍因?yàn)閮膳_(tái)攝影機(jī)云臺(tái)的同步對焦,同步變焦,同步角度調(diào)整需要幾個(gè)人同時(shí)同步作業(yè),非常難以協(xié)調(diào),這也是觀眾最終在電影熒幕上看立體效果時(shí)間長會(huì)導(dǎo)致雙眼疲勞和難受的原因.此問題目前已有得到有效解決,甚至在后期剪輯時(shí)也可以校正。
參考資料:立體電影拍攝技術(shù)-百度百科
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