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最后生還者好玩嗎 大家伙《最后生還者重制版》好玩嗎?

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《最后生還者》游戲怎么樣?

TLOU是上世代里我所玩過的游戲里,對關卡設計和戰(zhàn)斗節(jié)奏以及戰(zhàn)斗策略把握得更好的一個動作游戲。

我打的是PS4上的重制版,所以在幀率上相對來說比較舒服。之一遍打當然是按我本人的一貫德性先打標準難度,因為通常在標準難度中比較容易發(fā)現(xiàn)這個游戲能用的各種策略。然后如果二周目升困難或者極限難度的話,會更有效地發(fā)現(xiàn)哪些策略能用哪些不能。

通常來說,我覺得如果一個游戲標準難度和極限難度當中能用的游戲策略有非常非常大的區(qū)別的話,這個游戲的動作部分設計就是有問題的。我個人認為,標準難度當中和極限難度當中能采用的策略在理論上應該是一致的,但在極限難度當中,對玩家的要求的提高了,僅此而已。如果你在標準難度中能有十種 *** 戰(zhàn)一個boss,到極限難度發(fā)現(xiàn)就只有一種能用了,那這游戲的設計我覺得就是不夠完美的。

但TLOU當中的戰(zhàn)斗策略,在標準難度下能用的,在極限難度下基本上也可以(彈簧刀打法除外)。

基本上很多人在玩TLOU之前,已經被劇透了一件很重要的事情:這個游戲里 *** 很少。事實上也確實這樣,玩標準難度基本上一桿槍也就十發(fā)左右的 *** ,左輪多一點,但左輪威力又小些,實際上也沒多大區(qū)別。

于是乎大家就開始覺得,似乎潛行才是正道。游戲一開始著力介紹的各種感染者的行為規(guī)律,輕推搖桿和滿推搖桿的區(qū)別,都證明了這一點。而游戲初期的幾場戰(zhàn)斗,確實是有些可以通過純潛行(甚至不用扔雜物吸引注意力的方式)就能過關的。于是玩家們開始覺得,這方式可以。

然而到了匹茲堡之后,作戰(zhàn)的對象主要變成了人。人的聽力和視力都很好,很多時候,潛行反倒變得困難了。而此時裝備又起來了,玩家們發(fā)現(xiàn),有時開開槍正面杠杠似乎也不是不可行。扔扔 *** 扔扔釘子雷也還是可以玩玩的。這一部分到了高難度也依然適用,只不過開槍的準頭要求高了很多,而且釘子雷通常是不會用了。

再之后玩家們又會發(fā)現(xiàn),老開 *** 撐不住,又不得不想其他的辦法。這時滿地的酒瓶和磚頭吸引了他們的注意。扔磚頭造硬直沖上去秒一個再退回掩體(對付人類敵人),或者扔磚頭開火車扭回頭扔 *** (對付感染者)成為了不少玩家開始嘗試的新戰(zhàn)法。一般來說,一個有潛入游戲經驗的人,特別是一些為人悶騷,過于謹慎的老牌蹲逼(比如我),在不看攻略的情況下是不會一上來就想到扔磚頭開火車這種嚴重違反蹲逼守則的戰(zhàn)法的(說實話拉僵尸開火車這打法讓我想起當年沉迷COD5僵尸工廠的歲月,那時打完一波僵尸必須要留一只遛狗以防跳關,爭取時間讓同伴補槍補 *** ),但隨著游戲進程的推進,玩家們會自然發(fā)現(xiàn)這種戰(zhàn)法有其合理之處,進而開始采用。我記得在水壩那邊的幾場戰(zhàn)斗就非常適用于這種戰(zhàn)法。

因為這種戰(zhàn)法,在其他的潛入游戲里很少出現(xiàn)。在大部分的潛入游戲里,投擲雜物主要的功能就是吸引敵人的注意力為自己爭取行動空間和時間,而較少出現(xiàn)這種把投擲場景雜物直接作為攻擊方式的。

至此,玩家們在游戲推進的過程中,逐漸地掌握了這樣三種作戰(zhàn)的方式之后,游戲大概也已經推進了三分之二。后面的難關玩家也可以通過綜合運用三種戰(zhàn)法來進行了。潛行,磚攻,射擊,三種戰(zhàn)法分別代表了近中遠三種距離,在空間運用上有著非常清楚的區(qū)分。而同時,這種漸進學習的過程也讓玩家對每一場戰(zhàn)斗充滿了新鮮感和緊迫感。通過在游戲核心玩法上做文章來達到對玩家的吸引和? ?敘事的補充,這個做法對 *** 團隊的功力要求極高,對于設計思路也有很高的要求。

大家伙《最后生還者重制版》好玩嗎?

排除萬難,死里逃生。

在PlayStation 5主機上回歸原點,重溫經典首作。

榮獲200多項年度更佳游戲獎的The Last of Us,帶領玩家體驗深刻的劇情和難忘的角色。

在文明崩壞的世界,感染者和頑強的幸存者肆意妄為。歷經滄桑的主角喬爾受雇將14歲的艾莉偷偷從軍事隔離區(qū)帶走。然而,原本看似單純的差事,很快變成了橫跨美國的艱苦之行。

收錄內容包括The Last of Us完整單人劇情,以及前傳篇章Left Behind,敘述改變艾莉和摯友萊莉生命的事件。

游戲特色

專為PlayStation 5重制

Naughty Dog以PS5最新引擎技術重制原作,視覺效果更加逼真,完整結合DualSense無線控制器特色等其他內容。

忠于原著的重制版

體驗The Last of Us深刻的劇情,以及難忘的角色喬爾和艾莉,以及廣受好評的前傳篇章Left Behind,其敘述了改變艾莉和摯友萊莉生命的事件。

全新體驗

全面革新體驗并忠于原作,更結合與時俱進的游戲機制,改善操作并增加輔助功能選項。

從環(huán)境敘事、特效、臉部動畫,乃至探索和戰(zhàn)斗皆顯著改善,讓玩家身歷其境。

《最后生還者重制版》評分怎么樣?

M站均分89

IGN評分 9分簡評:最后的生還者 重制版是PlayStation最經典的游戲之一,華麗而精致的翻拍版,是玩或重玩 頑皮狗 備受崇拜的經典生存游戲的更佳選擇。

VGC給出100分好評:70美元的售價是一座難以翻越的陡峭高山。但是,如果你想玩有史以來最偉大的游戲之一的更佳版本,那么最后生還者之一部就是高山后的一場勝利。

Screen Rant給出90分好評:對于喜歡該系列,并希望體驗PS5重制版的玩家,或者無法游玩其他版本的玩家來說,最后生還者之一部是必玩的游戲。但對于那些已經擁有其他重制版的玩家來說,這個價格可能讓人難以承受。

PCMag給出70分中評:最后生還者之一部以驚人的細節(jié)重制了這款備受喜愛的游戲,但如此之少的改動很難讓人以全價推薦。

最后的生還者好看嗎

《最后生還者》挺好看的。

《最后生還者》情節(jié)刻畫十分逼真,有著深刻的主題涵義和內容,劇集的更大特色之一,就是每個單集用喬爾和艾莉遇到的不同人物故事,來展現(xiàn)一種末日后,人類社會如何生存的社會圖景。

第四、五集的劇集和游戲一樣,喬爾和艾莉開著比爾的車來到匹茲堡(劇集改為更方便取景的堪薩斯城),隨后遭遇當?shù)匚溲b力量的埋伏,接著遇到亨利和山姆兄弟倆,再一起逃出城。

有一處非常大的改動,是堪薩斯城的反抗軍在游戲里其實只是匹茲堡的一幫匪徒,他們在當?shù)氐腇EDRA組織撤離之后占城為王、打家劫舍,而亨利兄弟也只是路過的流民,他們的目標是投奔火螢(即給喬爾派任務的組織)。

顯然,匹茲堡的匪徒直接搬上電視熒幕就太單薄了,德魯克曼在《劇集之中》里討論過,在游戲里,這樣的角色只是主角路上的障礙而已(即游戲探索過程中要打的小怪),但在影視改編中,要讓這些人“有真實的目的、真實的動機,以及人性”。

于是,匪徒們就變成堪薩斯城的反抗軍,他們的首領、劇集原創(chuàng)角色凱瑟琳應運而生,凱瑟琳和亨利兄弟再用凱瑟琳的哥哥邁克爾聯(lián)系到了一起,亨利為了救弟弟,不惜出賣自己的偶像邁克爾——結合游戲劇情,這實際上是在劇作的層面,對本季結局喬爾的選擇做出一種暗示。

正是這一系列改動,讓劇集與游戲區(qū)分了開來。在游? ??中,玩家只能透過喬爾和艾莉的眼睛去體驗這個世界、了解這個世界里的人,這是一個互動過程;而到了劇集里,隨著鏡頭的切換,觀眾得以從不同人的視角去觀察這一切,體會到凱瑟琳和亨利之間的尖銳矛盾。

這是影視作品的優(yōu)勢,主創(chuàng)團隊毫不猶豫地利用了這個優(yōu)勢,豐富了整個故事的敘事維度,深入展現(xiàn)出末日后的人類社會景象。

《最后生還者》劇情介紹

《最后生還者》講述了在現(xiàn)代文明被摧毀的二十年后,人類因現(xiàn)代傳染病而面臨絕種危機,幸存的人類為了生存自相殘殺。

中年男性走私犯喬爾(佩德羅·帕斯卡飾)為了完成“火螢”組織首領瑪琳(梅爾·丹德里奇飾)的托付,帶著14歲少女艾莉(貝拉·拉姆齊飾)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區(qū) ,穿越化為廢墟叢林的大都會。面對病毒感染變種人類與其他幸存者集團威脅,展開了一場改變兩人一生的深刻旅程。

不考慮劇情的話《最后生還者2》的可玩性怎么樣?

不考慮劇情的話《最后生還者2》的可玩性一般。

《最后生還者:第二部》(The Last of Us: Part II)是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發(fā)兩年的作品《最后生還者》(The Last of Us)的正統(tǒng)續(xù)作,講述了主角Ellie(艾莉)因為喬爾. 米勒的死而踏上西雅圖復仇的故事。2017年獲英國金搖桿獎最受期待游戲獎。

2020年6月19日,《最后生還者2》上市。

發(fā)布進程:

2016年12月4日,索尼在Youtube的PlayStation *** 頻道發(fā)出了關于《最后生還者:第二部》的預告片。

2020年6月19日,《最后生還者2》上市。

2020年8月13日,《最后生還者2》免費更新1.05版本,新增難度“絕地難度”、“永久死亡”模式,還有30多種濾鏡效果。

最后的生還者電影評價

作為一部熱播劇,HBO改編的真人版《最后生還者》,不僅帶回了許多游戲中的熟悉面孔,還引入了全新的《最后生還者》角色。

從彩蛋來看,《最后生還者》之一季將忠實于原版游戲,盡管有很多新的角色??梢岳斫獾氖?,電視劇版《最后生還者》會引入新的角色來進一步充實喬爾和艾莉的世界。有一大批有才華的演員和有趣的角色的加入,顯然會讓這部電視劇,更加精彩。

《最后生還者》之一章直接引用了游戲中的幾句臺詞。這一集結尾,喬爾帶艾莉回家的一幕就是最明顯的例子,艾莉和喬爾“我該怎么做?”的對話,直接從原著中截取。

《最后生還者》的 *** 發(fā)行:

本作的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann將負責編寫電影版的劇本。除了Druckmann之外,頑皮狗的Evan Wells、Christophe Balestra和Bruce Straley均會加入創(chuàng)作團隊中。

而曾經負責拍攝《蜘蛛俠》電影版的著名導演山姆·雷米和鬼屋影業(yè)(Ghost House Pictures)也將與他們合作參與 *** 本片。 *** 尚未公開其他方面的細節(jié),具體情報還有待公開,請玩家們繼續(xù)關注后續(xù)報道。

如何評價《最后生還者》(The Last of Us)這款游戲?

嗯,我對這個游戲評價還是比較高的,一開始女兒死亡氣氛代入很快,一下就進入游戲節(jié)奏了,小乖孩子出乎意料的死亡確實感染力很強,然后喬(男主)很快就和艾莉(女主)見面了,一開始見面時的戲劇化,兩人脾氣不對頭,很讓人擔憂,在這種末日里,這樣一個淘氣,不服管的女孩和喬死去的女兒形成對比,喬對她的印象很差,我作為玩家也是如此,只把這個女孩當作累贅,然而出乎我的意料,不像大部分游戲那樣,小孩只是增加難度的工具,你在游戲中是真真切切感受到艾莉的成長的,與之伴隨著的,也就是整個游戲的賣點, 艾莉與喬之間那種伙伴情中孕育著戰(zhàn)友情,戰(zhàn)友情中又演化出父女情的故事,一步步逃離城市時兩人共同解謎,一次次與敵人交戰(zhàn)時兩人默契合作,一次次漫步廢墟中兩人磕磕絆絆、耍嘴斗氣,在這些過程中,不知不覺地,兩人越來越密不可分,甚至玩家都融入到他們的氣氛中,難以發(fā)現(xiàn)兩人的互相依賴,當你逐漸認識到這一點時,游戲最精彩的部分到來了。在一次與螢火蟲組織對抗的過程中,喬從二樓陽臺跌落,一條鋼筋從男主的肚子正中穿刺而出,當時看到這段CG,我的心一抽,我不能接受喬就這樣死去,不僅僅因為他是男主角,更是因為我無法想象缺少了喬的艾莉是否還能在這座遍布感染者和敵人的荒蕪城市中生存下去,或者說艾莉還有沒有希望活下去?當看到艾莉慌慌張張、小心翼翼地觸碰喬的身體,因為恐慌流下淚水時,我知道,艾莉離不開喬了。然后鏡頭轉到了寒冬,好消息是喬還沒死,還茍延殘喘著,壞消息是藥物不足,喬隨時面臨死亡的危險,而解救他的 *** 只有艾莉一人孤身面對大量成年敵人,去拿取抗生素,艾莉在想方設法為喬取藥的過程中,一遍遍念叨著,“挺住,喬”“,我馬上就回來”。讓人感受到艾莉的無助和當?shù)奈C感之重。最后,感謝上天,喬挺住了,喜極而泣的艾莉緊緊抱住了他……這里基本是游戲的 *** 結束,至于后面的劇情,雖然精彩(尤其是結尾喬人性的抉擇),但并沒有這段令人感覺更有感覺。而其實仔細看看,這部游戲的劇情并沒多么高深莫測,沒什么轉彎抹角,就是很簡單的敘述故事,大背景,人物,目標等都很清晰,它只是講述了一個普通的故事,而游戲最棒的地方就是它讓你融入到了氣氛中,畫面不用多說,相當精良,搭配淡綠與昏黃的大體色調,將末日的感覺渲染到了極致,螢火蟲組織則是標準的末日強盜,點滴的細節(jié)將游戲過程變得生動起來,這部游戲的魅力在于,它讓你見證了人與人之間情感的變化與增長。而我認為這部游戲美中不足的地方就在于收集環(huán)節(jié),收集環(huán)節(jié)占了游戲相當一部分時間,而這種收集使游戲本來連貫的情節(jié)略顯薄弱,其實本來游戲的戰(zhàn)斗和劇情安排的剛好,收集時間短上一半也就差不多了??偨Y基本如下。

+簡潔明朗的故事情節(jié)(不拖沓)

+有趣又生動的細節(jié)對話(喬與艾莉)

+整體氣氛布局的舒緩掌握(吸引人的核心)

+與人和感染者交戰(zhàn)的比率適當(其實很重要)

-略顯冗雜的收集環(huán)節(jié)

-音效有些單一(并不是大問題)

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